Деревня гоблинов

Материал из Slay or Fall Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Предупреждение о спойлерах

Эта страница содержит спойлеры. Смотрите на свой страх и риск.

Деревня гоблинов – это комната, требующая наличие больше одного героя в отряде.
По сюжету герои приближаются к небольшой деревне гоблинов, забытой даже вами, но всё же исправно платящей дань. Лорду нужно решить, как глава деревни встретит героев: агрессивно или мирно.

Концовки

Пусть возглавит нападение! ⇒ Быть невозмутимым
Отдав приказ об атаке, вы слышите мольбы гоблина о пощаде. Оставшись невозмутимым, деревня отправляется на верную смерть от рук героев. Хоть лорд и отмечает, что деревенщины не так уж и плохо сражаются, герои легко их побеждают и уходят из деревни. После казни сбежавших из боя гоблинов, которые уже успели рассказать о вашем решении в соседних деревнях, мнение гоблинов о вашей персоне заметно ухудшается...
-15% здоровья героев (если помочь магией) / -10% здоровья героев (если не помогать); -20 отношения с гоблинами; Гоблины -65


Пусть возглавит нападение! ⇒ Только он и его свита нападёт на героев!
Услышав такой приказ, смятение гоблина берёт вверх и он решает сбежать! Отдав охране главы приказ остановить его, она сбегает вместе с ним, если не предложить им в награду монеты из сундука самого главы. Тогда охранники убивают гоблина, забирают монеты и отправляют некоторую часть в вашу казну. В любом случае, герои заходят в деревню и закупаются провизией...
Провизия +3; +60 монет (если охранники вошли в сделку) / ничего (если охранники не вошли в сделку)


Пусть возглавит нападение! ⇒ Потребовать деньги за отмену приказа
Услышав мольбы гоблина, вы решаете отменить приказ за деньги гоблина. Вам остаётся выбрать, что делать с героями...
+30 монет; переход к выбору между "Достаточно их не впускать" и "Дозволено их впустить"


Достаточно их не впускать
Глава деревни и его свита встречают героев у деревни. Если у героев малая провизия ( < 5 ) и есть черта Жестокий / Отчаянный / низкий рассудок у одного из героев ( < 20 ), то герои победят главу и его свиту и получат провизию в деревне, иначе отряд просто уйдут. Гоблины нареклись помогать вам в борьбе против "героев"...
+20 отношений с гоблинами + Провизия +5 (если герои прошли в деревню) / Мораль -5 (если низкая провизия, но герои не прошли в деревню) / Мораль -3 (если провизия высокая)


Дозволено их впустить
Герои просто закупают провизию в деревне и уходят.
Провизия +3


Пусть примет их со всеми почестями!
Вы даёте главе приказ устроить пир в честь героев! Если в отряде есть герой с чертой характера Недоверчивый, то герои просто уйдут, закупившись в деревне.
Провизия +3

  • Пусть примет их со всеми почестями! ⇒ Приказать подлить им яд (80 монет)

Одному из отвлечённых пиром героев подливают медленнодействующий яд, из-за которого после продолжения своего путешествия герою сильно поплохело...
Провизия -1; -70% здоровья у случайного героя; Им же получена черта Болезненный


Пусть примет их со всеми почестями! ⇒ Приказать тянуть время (50 монет)
Вы приказываете тянуть время, и герои остаются в деревне на ночь. Появившееся время вы можете использовать как угодно... Выборы 1-3 совпадают с выборами 1-2 и 4 перевала

  • Пусть примет их со всеми почестями! ⇒ Приказать тянуть время (50 монет) ⇒ Навязать бой (100 монет)

Утром от деревни выступила орава гоблинов, а вы пригласили в деревню некромантов. Героев не ждало ничего хорошего...
Здоровье всех героев -80% + Гоблины -65 + Мораль -10 (если у героев > 85% здоровья) / Победа (если у героев меньше 80% здоровья


Пусть примет их со всеми почестями! ⇒ Приказать украсть их обмундирование Вы советуете главе украсть снаряжение у героев, которое можно продать для оплаты пира. Глава пытается украсть золотой кинжал у одного из героев...
Провизия -2 + Отношения с гоблинами -15 (успешная проверка на удачу 30%)/ -30 отношений (провальная проверка на удачу 30%)


Пусть примет их со всеми почестями! ⇒ Ничего не делать (10 монет) Ваш план зашёл в тупик, а герои ушли своей дорогой...
Мораль +10; Рассудок +10 у каждого из героев