Караван ящеров

Материал из Slay or Fall Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Предупреждение о спойлерах

Эта страница содержит спойлеры. Смотрите на свой страх и риск.

Караван ящеров – это комната, требующая наличие в отряде больше одного героя и прохождение героями хотя бы половины пути.
По сюжету герои обнаружили чем-то нагруженный караван ящеров, который они могут ограбить. Только лорду решать, что делать в этой ситуации...

Механика

У этой комнаты есть 3 вариации, от которых зависит содержание каравана: зверь для арены, награбленное золото и пленники с поверхности. В части ниже все шансы и последствия будут расположены в соответствии с следующим порядком: зверь, золото, пленники.

Концовки

Узнать о содержимом повозки при помощи магии (10 маны)
С помощью этого варианта вы можете узнать вариацию комнаты, затем произойдет проверка на средний показатель здоровья, зависящим от вариации комнаты, герои нападут на караван.
Проверка на средний показатель здоровья 90% / 90% / 80%, при успехе герои нападут, иначе переход к изначальным вариантам


Нападение героев

Зверь ⇒ Наблюдать бой
Ящеры сражаются с героями и в какой-то момент выпускают на поле боя зверя...
Репутация с ящерами -5, ящеры -8, здоровье каждого из героев -15%, мораль +2 (проверка на средний показатель здоровья > 60%, успех) / репутация с ящерами +10, здоровье героев -15%, мораль -3 (проверка на средний показатель здоровья > 60%, провал


Зверь ⇒ Помочь ящерам магией (20 маны)
Ящеры сражаются с героями, находящимися под действием вашего заклинания, и побеждают.
Здоровье каждого из героев -10%, мораль -3


Золото ⇒ Наблюдать бой
Ящеры вступили в нечестный бой против героев...
Отношения с ящерами -5, ящеры -8, мораль +6, провизия +4, здоровье каждого из героев -5% (проверка на средний показатель здоровья < 50%, провал) / мораль 2, здоровье каждого из героев -5%, ящеры -4, золото +20 (проверка на средний показатель здоровья < 50%, успех)


Золото ⇒ Помочь ящерам магией (25 маны)
Ящеры хоть и победили героев с помощью вашей магии, однако всё равно остались недовольными, так как предпочли бы честный бой.
Отношения с ящерами -10, золото +20, здоровье каждого из героев -10%, мораль -2


Золото ⇒ Приказать ящерам спасать золото
Отношения с ящерами -10, золото +10, мораль +4, провизия +2


Пленники ⇒ Проверка на Благочестивого героя, успех
Благочестивый герой вызывает главаря ящеров на дуэль, и он соглашается...
Отношения с ящерами -10, мораль +15, здоровье Благочестивого героя -15%, ящеры -1, с шансом 25% к неполному отряду присоединяется новый герой (проверка на здоровье Благочестивого героя < 50%, провал) / мораль -20, Благочестивый герой умирает, отношения с ящерами -20


Пленники ⇒ Проверка на Храброго героя, успех ⇒ Наблюдать бой
Отряд с Храбрым героем решают напасть на ящеров в лоб...
Мораль +20, здоровье каждого из героев -5%, ящеры -8, с шансом 25% к неполному отряду присоединяется новый герой (проверка на средний показатель здоровья героев < 65%, провал) / мораль -5, здоровье каждого из героев -5%


Пленники ⇒ Проверка на Храброго героя, успех ⇒ Помочь ящерам магией (25 маны)
Ящеры победили героев, хоть и не одобрили ваше вмешательство.
Мораль -2, здоровье каждого из героев -5%, отношения с ящерами -10


Пленники ⇒ Проверка на Храброго или Благочестивого героев, провал ⇒ Наблюдать бой
Герои решили обхитрить ящеров, из-за те были окружены...
Мораль +5, отношения с ящерами +12, с шансом 25% к неполному отряду присоединяется новый герой (проверка на средний показатель здоровья героев


Пленники ⇒ Проверка на Храброго или Благочестивого героев, провал ⇒ Помочь ящерам магией (25 маны)
Герои повели себя бесчестно по отношению к ящерам, поэтому даже ваше магическое вмешательство не смутило их, и герои были побеждены...
Отношения с ящерами +8, мораль -2, здоровье каждого из героев -10%


Магия эмоций (20 маны) ⇒ Вызвать нетерпеливость
Проверка на Жадного ИЛИ Храброго героя / успех / проверка на Храброго ИЛИ Благочестивого героя
Успех: мораль -5, здоровье каждого из героев -5%, отношение с ящерами +10 / мораль -15, золото +20 / мораль -4, здоровье каждого из героев -10%
Провал: ничего / ― / мораль +5, здоровье каждого из героев -5%, ящеры -8, с шансом 25% к неполному отряду присоединяется новый герой


Магия эмоций (20 маны) ⇒ Вызвать страх
Проверка на удачу 70% / проверка на удачу 40% / проверка на удачу 30%
Успех: мораль -5 / мораль -6, золото +20, здоровье каждого из героев -5% / мораль -4, здоровье каждого из героев -10%
Провал: мораль +5, отношения с ящерами -5, ящеры -8, здоровье каждого из героев -15% / отношения с ящерами -5, ящеры -8, мораль +6, провизия +4, здоровье каждого из героев -5%


Зверь ⇒ Предупредить ящеров о возможном нападении ⇒ Приказать атаковать героев
Здоровье каждого из героев -5%, мораль +3, ящеры -8, отношения с ящерами -10 (проверка на средний показатель здоровья героев < 65%, провал) / здоровье каждого из героев -15%, мораль -3, отношения с ящерами +25 (проверка на средний показатель здоровья героев < 65%, успех)


Зверь ⇒ Предупредить ящеров о возможном нападении ⇒ Встаньте в защиту, пока они не уйдут
Отношения с ящерами +5


Золото ⇒ Предупредить ящеров о возможном нападении ⇒ Приказать атаковать героев
Здоровье каждого из героев -10%, мораль +6, провизия +4, ящеры -8 (проверка на средний показатель здоровья героев < 65%, провал) / здоровье каждого из героев -10%, мораль -2, отношения с ящерами +10, золото +20 (проверка на средний показатель здоровья героев < 65%, успех)


Золото ⇒ Предупредить ящеров о возможном нападении ⇒ Встаньте в защиту, пока они не уйдут ⇒ Проверка на Жадного героя, успех ⇒ Помочь магией (25 маны)
Мораль -2, здоровье каждого из героев -10%, золото +20, отношения с ящерами -10


Золото ⇒ Предупредить ящеров о возможном нападении ⇒ Встаньте в защиту, пока они не уйдут ⇒ Проверка на Жадного героя, успех ⇒ Наблюдать бой
Мораль +6, провизия +4, здоровье каждого из героев -5%, ящеры -8 (проверка на средний показатель здоровья < 50%, провал) / мораль -2, здоровье каждого из героев -5%, ящеры -4, золото +20 (проверка на средний показатель здоровья < 50%, успех)


Золото ⇒ Предупредить ящеров о возможном нападении ⇒ Встаньте в защиту, пока герои уйдут ⇒ Проверка на Жадного героя, провал
Золото +20


Пленники ⇒ Предупредить ящеров о возможном нападении ⇒ Приказать атаковать героев
Мораль +5, здоровье каждого из героев -5%, ящеры - 8, отношения с ящерами -5, с шансом 25% к неполному отряду присоединяется новый герой (проверка на средний показатель здоровья < 55%, провал) / мораль -4, отношения с ящерами +15, здоровье каждого из героев -15% (проверка на средний показатель здоровья < 55%, успех)


Пленники ⇒ Встаньте в защиту, пока герои уйдут ⇒ Проверка на Благочестивого / Храброго героя, успех
Мораль -15, отношения с ящерами -10, ящеры -1, здоровье Благочестивого / Храброго героя -15%, с шансом 25% к неполному отряду присоединяется новый герой (проверка на показатель здоровья Благочестивого / Храброго героя < 50%, провал) / мораль -20, отношения с ящерами -20, герой погибает (проверка на показатель здоровья Благочестивого / Храброго героя < 50%, успех)


Пленники ⇒ Встаньте в защиту, пока герои уйдут ⇒ Проверка на Благочестивого / Храброго героя, провал
Мораль +7, здоровье каждого из героев -10%, ящеры -8, с шансом 25% к неполному отряду героев присоединяется новый герой (проверка на средний показатель здоровья < 55%, провал) / мораль -2, здоровье каждого из героев -15% (проверка на средний показатель здоровья < 55%, успех)