Крысиный король

Материал из Slay or Fall Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Предупреждение о спойлерах

Эта страница содержит спойлеры. Смотрите на свой страх и риск.

Крысиный король – это комната, не имеющая требований.
По сюжету герои приближаются к небольшому поселению крысолюдов-партизан. Вам решать, что делать с поселением...

Концовки

В начале события происходит проверка на то, как крысолюды видят лорда. Если они видят в вас партнёра, произойдёт переход к опциям с договором с крысолюдами, иначе комната пройдёт стандартно.


Разбить лагерь мятежников ⇒ Проверка на то, как оккультисты видят лорда (Безумец/Глупец, успех) ⇒ Прислушаться к магистру
Вы приказываете близлежащему лагерю оккультистов напасть на крысолюдов, однако магистр не соглашается с вашим решением. Вы прислушиваетесь к его решению.
Переход к Ничего не делать


Разбить лагерь мятежников ⇒ Проверка на то, как оккультисты видят лорда (Безумец/Глупец, успех) ⇒ Настоять на приказе
Вы приказываете близлежащему лагерю оккультистов напасть на крысолюдов, однако магистр не соглашается с вашим решением. Вы настаиваете на приказе, и отряд оккультистов выдвигается в путь. Проверка на удачу 40%, успех (при провале переход к проверке на Хитрого/Благочестивого героя)
Здоровье каждого из героев -5%; оккультисты -2; крысолюды -40; отношения с оккультистами +10


Разбить лагерь мятежников ⇒ Проверка на то, как оккультисты видят лорда (Безумец/Глупец, провал) ⇒ Проверка на Хитрого/Благочестивого героя, успех
Вы приказываете близлежащему лагерю оккультистов напасть на крысолюдов, и отряд оккультистов выдвигается в путь. Герои убегают, и оккультисты разбивают лагерь.
Оккультисты -13; отношения с оккультистами -10; отношения с крысолюдами -30; крысолюды -40


Разбить лагерь мятежников ⇒ Проверка на то, как оккультисты видят лорда (Безумец/Глупец, провал) ⇒ Проверка на Хитрого/Благочестивого героя, провал
Провизия +6; здоровье каждого из героев -10%; Вы приказываете близлежащему лагерю оккультистов напасть на крысолюдов, и отряд оккультистов выдвигается в путь. Герои помогают крысолюдам победить оккультистов, пополняют провизию и уходят.
Провизия +6; здоровье каждого из героев -10%; оккультисты -20; отношения с оккультистами -15; отношения с крысолюдами -30; крысолюды -25


Поставить лидера на трон
Узнав в лидере лагеря одного из членов бывшей королевской семьи, вы ставите его на трон крысолюдов. Это положительно повлияет на отношения с крысолюдами.
Отношения с крысолюдами +40 (если отношения ниже -50)/отношения восстанавливаются до 0 (отношения +50, если они уже положительные)


Попробовать договориться (40+ монет) ⇒ Платить (30 монет) ⇒ Прогнать героев
"Король" и ещё несколько крысолюдов показывают, что героям здесь не рады.
Мораль -3 / крысолюды -40, отношения с крысолюдами -15, здоровье каждого из героев -15%, провизия +6 (в отряде есть Жестокий герой и (Недоверчивый герой или Хитрый герой)) / крысолюды -15, отношения с крысолюдами -5, здоровье каждого из героев -25% (в отряде есть Жестокий герой, нет Недоверчивого или Хитрого героя)


Попробовать договориться (40+ монет) ⇒ Платить (30 монет) ⇒ Отдать приказ атаковать героев
Крысолюды атаковали героев из засады, что сильно ударило по здоровью героев.
Крысолюды -40, отношения с крысолюдами -15, здоровье каждого из героев -15%, провизия +6 / крысолюды -15, отношения с крысолюдами -5, здоровье каждого из героев -35%


Попробовать договориться (40+ монет) ⇒ Платить (30 монет) ⇒ Украсть припасы героев (провизия должна быть больше 12)
Крысолюды, осматривая мешки героев на наличие чего-то незаконного, умудрились украсть немного провизии. Отряд, не желая начинать скандал в поселении крысолюдов, продолжает свой путь.
Провизия -2


Попробовать договориться (40+ монет) ⇒ Платить (30 монет) ⇒ Пусть глава сам придумает план ⇒ Проверка на удачу (85%, провал)
Глава плохо думает на ходу, поэтому всё пускается на самотёк...
Переход к Ничего не делать


Попробовать договориться (40+ монет) ⇒ Платить (30 монет) ⇒ Пусть глава сам придумает план ⇒ Проверка на удачу (85%, успех) ⇒ Проверка на Недоверчивого героя, успех ⇒ Продайте им отравленную провизию
Глава решает показать героям ненастоящий артефакт, но герои не верят ему, и вы решаете отдать приказ продать отряду отравленную провизию.
Провизия -2


Попробовать договориться (40+ монет) ⇒ Платить (30 монет) ⇒ Пусть глава сам придумает план ⇒ Проверка на удачу (85%, успех) ⇒ Проверка на Недоверчивого героя, успех ⇒ Не продавайте им ничего
Глава решает показать героям ненастоящий артефакт, но герои не верят ему, и вы решаете отдать приказ не продавать героям ничего. Герои не смогли купить провизию и просто ушли...


Попробовать договориться (40+ монет) ⇒ Платить (30 монет) ⇒ Пусть глава сам придумает план ⇒ Проверка на удачу (85%, успех) ⇒ Проверка на Недоверчивого героя, успех ⇒ Проверка на Хитрого героя, успех
Глава решает показать героям ненастоящий артефакт, но один из героев подыгрывает крысолюдам и говорит, что недавно такой "артефакт" украли у его брата. Крысолюды отдают предмет, и отряд уходит.


Попробовать договориться (40+ монет) ⇒ Платить (30 монет) ⇒ Пусть глава сам придумает план ⇒ Проверка на удачу (85%, успех) ⇒ Проверка на Недоверчивого героя, успех ⇒ Проверка на Хитрого героя, провал
Глава решает показать героям ненастоящий артефакт, и пока герои рассматривали артефакт, крысолюды обокрали отряд.
Провизия -4


Ничего не делать ⇒ Проверка на удачу 20%, успех
Крысолюды сами обкрадывают отряд, и герои уходят.
Провизия -4, мораль -5


Ничего не делать ⇒ Проверка на удачу 20%, провал ⇒ Проверка на Хитрого И Жадного героев, успех ⇒ Не вмешиваться
Герои решают ограбить несколько палаток, однако вы не предупреждаете крысолюдов...
Провизия +5 (Проверка на удачу 50%, успех) / Здоровье каждого из героев -5%


Ничего не делать ⇒ Проверка на удачу 20%, провал ⇒ Проверка на Хитрого И Жадного героев, успех ⇒ Предупредить крысолюдов
Герои решают ограбить несколько палаток, и вы решаете предупредить крысолюдов...
Провизия +3, здоровье -5% (Проверка на Отчаянного героя, успех) / здоровье каждого из героев -5% (Проверка на Жестокого героя, успех) / здоровье каждого из героев +10%, провизия +4