События

Материал из Slay or Fall Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

На данный момент в игре есть два типа событий: текстовое событие (комната) и политическое событие. Кроме событий, в игре также есть ещё один тип геймплея – коридоры.
Учитывая коридоры, порядок событий в игре таков:
КоридорыКомнатаПолитические событияКомнатаПолитические событияКоридоры

Комната

Пример экрана комнаты
Список всех комнат можно найти здесь

Комната (или текстовое событие) – это большое текстовое событие с большим количеством выборов и проверок, с помощью которого игрок может повлиять на рассудок, провизию, мораль, черты характера и здоровье героев, золото и ману лорда, отношения с гоблинами, оккультистами, ящерами и крысолюдами, а также на количество комнат, пройденных героями. У большинства комнат есть требования появления, например, переизбыток маны или недостаток рассудка героев. Счётчик в левом нижнем углу экрана показывает количество комнат, пройденных героями. Каждая третья (по счётчику) комната будет являться комнатой Перевал, а последняя комната (пятнадцатая, десятая или пятая в зависимости от длины забега всегда является комнатой Последнее сражение.

Политическое событие

Политическое событие – небольшое событие с одним выбором и, в большинстве случаев, без проверок, чаще всего затрагивающее отношения с гоблинами, оккультистами, ящерами и крысолюдами и редко затрагивающее провизию героев. Подряд проходит 2-3 политических события.

Коридоры

Коридоры - это сегмент игры, где лорд может сражаться с героями напрямую, покупая юнитов за монеты и ману. Героям нужно дойти из стартовой позиции к выходу. При окончании комнаты герои получат мораль, количество которой уменьшится в зависимости от минут, проведённых в бою, и количества состояний На грани смерти, полученных в данном бою.